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プログラミング言語Rust入門【電子書籍】[ 増田 智明 ]

プログラミング言語Rust入門【電子書籍】[ 増田 智明 ]<p> Rustは、Firefoxの開発元であるMozillaが支援するオープンソースのプログラミング言語です。2017年末に公開されたFirefox のレンダリングエンジンの記述に使用され、その実行速度を2倍にしたことで有名になりました。オブジェクト指向と関数型の言語特徴を持ち、JavaやC#のようにVM(Virtual Machine)上の動作ではないため、既存のC言語のライブラリを直接扱える利点を持っています。またRustは、CやC++で発生しうる不正メモリアクセスに関する問題を,ある程度回避できるように設計されています。<br />  Rustはまだ新しい言語なので、本書の前半は実務に必要な詳しい文法を解説しています。文法や具体例などは、簡単なRustのコードを動かして確認しながら説明を進めています。後半は、具体的な利用法(Web API呼び出し、データベースアクセスなど)を中心に説明し、すでに他の言語(C++やC#、Javaなど)で同様にプログラミングをしたことのある読者を対象としています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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みんなのKotlin 現場で役立つ最新ノウハウ!【電子書籍】[ 愛澤萌【著】 ]

みんなのKotlin 現場で役立つ最新ノウハウ!【電子書籍】[ 愛澤萌【著】 ]<p><strong>(概要)</strong><br /> KotlinはJetBrains社が開発したプログラミング言語で、Androidアプリ開発やサーバサイドアプリケーション開発など、さまざまな現場で次第に定着してきました。本書では、Kotlinによる開発を成功させるために現場で必要となる基本から実践までの活用ノウハウを、開発の最前線でKotlinを活用しているエンジニアがわかりやすく解説します。CoroutineやKotlin Multiplatform Projectなど、注目の機能も紹介。Kotlinをこれから導入する方、Kotlin活用のポイントを知りたい方はぜひ手元に置いておきたい1冊です。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Kotlinの最新動向を知りたい人<br /> ・Kotlinを使いこなしたいと考えている人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 Kotlinの始め方</strong><br />   1.1 Kotlin実行環境の紹介<br />   1.2 Kotlinらしいコードを書く<br />   1.3 Kotlinで関数型プログラミング入門<br />   1.4 Kotlinで契約プログラミング入門<br /> <strong>第2章 Androidアプリケーション開発におけるKotlin活用ノウハウ</strong><br />   2.1 環境構築とGradleの設定を行う<br />   2.2 JavaからKotlinへ 変換の基本とポイント<br />   2.3 JavaとKotlinを比べて学ぶ Androidでよくあるコードの実装技術<br />   2.4 試してみよう Jetpack活用術<br />   2.5 テストの始め方と環境構築<br /> <strong>第3章 Kotlinによるサーバサイドアプリケーション開発</strong><br />   3.1 Spring Bootを用いたWeb APIの作成<br />   3.2 Spring TestとMockKを用いたテスト<br />   3.3 DSLを用いたFunctionalプログラミング<br />   3.4 Coroutineを使用した最新リアクティブアプリケーションの作成<br /> <strong>第4章 実践 Kotlin開発 最新情報</strong><br />   4.1 Coroutineを使った非同期処理入門<br />   4.2 クロスプラットフォーム開発ライブラリ Kotlin Multiplatform入門<br />   4.3 実践 Kotlin Multiplatform Project開発</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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C++ ゼロからはじめるプログラミング【電子書籍】[ 三谷 純 ]

C++ ゼロからはじめるプログラミング【電子書籍】[ 三谷 純 ]<p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>プログラミング初心者のための入門書シリーズに、C++が新登場!<br /> 押さえておくべき基本知識は、この一冊で身につきます。</p> <p>本書は、プログラミング初心者を対象に、C++の基本文法から言語の核となる機能まで、ステップ・バイ・ステップで解説する入門書です。</p> <p>【C++とは?】<br /> C++は、ゲーム開発などの高パフォーマンスが求められる現場で広く使われる言語です。本書は、そうした用途に向けた基礎固めに最適なトピックを厳選し、初学者に最適な構成で学習をサポートします。</p> <p>【実績ある著者による信頼の解説】<br /> これまで数多くの学生に対してプログラミングの授業をしてきた著者が、その経験を活かし、つまずきやすい内容をひとつひとつ丁寧に解説します。また章の最後にある練習問題は、力試しや理解度の確認に活用できます。</p> <p>【わかりやすいサンプルプログラム】<br /> 誌面に掲載するサンプルプログラムはシンプルなものを選び、何をしているのかがよくわかるように、コメントをしっかりつけています。またサンプルプログラムはダウンロードできるので、お手本と見比べながらプログラミングができます。</p> <p>【こんな人におすすめ】<br /> ・何から学習すれば良いかわからない<br /> ・他の教科書で挫折してしまった<br /> ・開発現場で通用する基礎を身につけたい</p> <p>【特別付録:学習用スライド教材つき】<br /> 本書を授業などで活用することを前提に作成した、学習用のスライド教材をダウンロード付録として提供しています。詳細は本書をご覧ください。</p> <p>■著者プロフィール<br /> 三谷純(みたに・じゅん)<br /> 筑波大学システム情報系教授。小学生のころからプログラミングに熱中。大学時代に本格的にプログラミングを学び、Java、C/C++、PHP、JavaScriptなどによるプログラムを多数開発。その後、CG分野における、さまざまな研究開発に取り組んできた。<br /> (主な著書)<br /> 『Python ゼロからはじめるプログラミング』(2021年・翔泳社)<br /> 『C言語 新版 ゼロからはじめるプログラミング』(2022年・翔泳社)<br /> 『立体折り紙アート』(2015年・日本評論社)</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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スラスラ読める Excel VBAふりがなプログラミング 増補改訂版【電子書籍】[ リブロワークス ]

スラスラ読める Excel VBAふりがなプログラミング 増補改訂版【電子書籍】[ リブロワークス ]<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>■□■意味不明のままコピペしていたマクロが読める・使える!!■□■</p> <p>「プログラムの読み方をすべて載せる(ふりがなをふる)」という手法で究極のやさしさを目指した、まったく新しいプログラミンの解説書「ふりがなプログラミング」シリーズから、Excel VBAの入門書が登場しました。</p> <p>実際に手を動かしながら進むだけでなく、マクロを考える応用問題も用意しているため、しっかりExcel VBAの基礎文法を身につけることができます。また、実際の業務では複数ブックを跨いだ操作や集計がとてもよく行われます。これらの業務を自動化するためにも、増補改訂版では、複数ブックの操作方法を解説しています。</p> <p>■本書はこんな人におすすめ<br /> ・Excel VBAとマクロの基本を身につけたい人<br /> ・過去にExcel VBAやマクロの入門書で挫折してしまった人<br /> ・意味不明のままマクロをコピーして使っていた人<br /> ・仕事でマクロを活用してみたい人</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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詳解! Google Apps Script完全入門 [第3版]【電子書籍】[ 高橋宣成 ]

詳解! Google Apps Script完全入門 [第3版]【電子書籍】[ 高橋宣成 ]<p>本書は、Google Apps Script(GAS)の基礎から実践まで、体系的にマスターできる入門書です。JavaScriptの基本から自作ライブラリまで徹底解説。新IDEに完全対応しています。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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比較して学ぶRxSwift入門【電子書籍】[ 高橋 凌 ]

比較して学ぶRxSwift入門【電子書籍】[ 高橋 凌 ]<p>【一歩先に進みたいiOSアプリ開発者必見!】</p> <p>本書は、あるテーマに沿ってDelegate、CallBack、KVO、RxSwift/RxCocoa、それぞれのパターンでコードを実装しそれぞれの実装を比較してRxSwiftの書き方について学びます。RxSwiftの動向をキャッチアップし、一歩先に進みたいiOSアプリ開発初心者のための一冊です。<br /> 〈本書の対象読者〉<br /> ・SwiftによるiOSアプリの開発経験が少しだけある(3ヶ月から1年未満)<br /> ・RxSwiftライブラリーを使った開発をしたことがない、またはほんの少しだけある</p> <p>【目次】<br /> 第1章 RxSwift入門<br /> 1.1 iOSアプリ開発とSwift<br /> 1.2 最初に覚えておきたい用語と、1行解説<br /> 1.3 RxSwiftって何?<br /> 1.4 Reactive Extensionsって何?<br /> 1.5 リアクティブプログラミングとは?<br /> 1.6 RxSwiftの特徴<br /> 1.7 RxSwiftは何が解決できる?<br /> 第2章 RxSwiftの導入<br /> 2.1 導入要件<br /> 2.2 導入方法<br /> 第3章 RxSwiftの基本的な書き方<br /> 3.1 メソッドチェーンのように直感的に書ける<br /> 3.2 Hello World<br /> 3.3 よく使われるクラス・メソッドについて<br /> 3.4 HotなObservableとColdなObservable<br /> 第4章 比較しながら、簡単なアプリを作ってみよう!<br /> 4.1 カウンターアプリを作ってみよう!<br /> 4.2 WebViewアプリを作ってみよう!<br /> 第5章 さまざまなRxSwift系ライブラリー<br /> 5.1 RxDataSources<br /> 5.2 RxKeyboard<br /> 5.3 RxOptional<br /> 第6章 次のステップへ<br /> 6.1 開発中のアプリに導入<br /> 6.2 コミュニティへの参加</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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Windowsアプリを5日で作れる本(日経BP Next ICT選書)【電子書籍】[ 中島省吾 ]

Windowsアプリを5日で作れる本(日経BP Next ICT選書)【電子書籍】[ 中島省吾 ]<p>Visual C#を使ってWindowsアプリを作る方法を“超基本"から解説する入門書です。「計算アプリ」「おみくじアプリ」「じゃんけんアプリ」「星座占いアプリ」といったサンプルアプリを作りながら、プログラミングの基礎を身につけます。対話形式で解説が進むので気軽に読み始められる本です。※日経ソフトウエア2014年10月号付録を電子書籍化しました</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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はじめてのDEXCS for OpenFOAM【電子書籍】[ 野村 悦治 ]

はじめてのDEXCS for OpenFOAM【電子書籍】[ 野村 悦治 ]<p>DEXCS(デックス)for OpenFOAM(オープンフォーム)(以下、DEXCS-OF)はオープンソースCFD(Computational Fluid Dynamics)の代表格であOpenFOAMを利用したい人向けに、「誰にでも簡単、すぐに、OpenFOAMを使える」を目標に2009年に公開して以来、ほぼ1年に1回のペースで更新を続けているパッケージです。<br /> 本書は、2023年10月にリリースしたDEXCS2023を題材にその使い方を解説するものですが、DEXCS-OFでは初期のリリース(DEXCS2009)以来現在まで、DEXCSフォントを3次元化した複雑な物体まわりの流れ解析を題材にしているという点で一貫しています。<br /> ただし、「誰にでも簡単...」と記したものの、CAE、流体力学、パソコンといった面で必要最小限の知識は大前提です。</p> <p>第4章以降で、具体的なツールの活用法を説明しますが、順番に読んでいく必要はありません。読み進めるうちにマウスの使い方一つとってもツールによって使い分けが必要な場合があるなど、違和感も多々生じるでしょう。またこれまでのリリースを通じて、GUIツールそのものの一貫性もなく、今後の新しいバージョンで本書の解説が通用しない箇所が出てくるかもしれません。市販の汎用CAEツールと同等(または同様)の使い勝手を期待される読者には、期待を裏切ることになるかもしれません。<br /> そこで第2章では、本論に入る前段として、DEXCS-OFが一般的なCAEツールとは異なっているところ、それを踏まえOpenFOAMをどうやって活用したら良いのかを、利用上の留意事項として取りまとめてあります。<br /> 本書をきっかけに「オープンCAEを勉強しよう!」という気持ちになっていただけたらと思います。</p> <p>【目次】<br /> 第1章 まずは使ってみる<br /> 第2章 DEXCS for OpenFOAM(DEXCS-OF) 使用上の留意事項<br /> 第3章 DEXCS-OF の概要<br /> 第4章 モデル作成方法<br /> 第5章 メッシュ作成方法<br /> 第6章 DEXCS ランチャーの使い方 2<br /> 第7章 標準チュートリアルケースの調べ方<br /> 第8章 dexcsPlus について<br /> 第9章 その他諸々<br /> 第10章 DEXCS-OF のセットアップ方法<br /> 第11 章 ツール別逆引き目次</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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Pythonで理解する微分積分の基礎【電子書籍】[ 井口和之【著】 ]

Pythonで理解する微分積分の基礎【電子書籍】[ 井口和之【著】 ]<p><strong>(概要)</strong><br /> 近年注目を浴びる人工知能は微分をはじめとした数学の計算に基づいています。また、新型コロナウィルス感染の予測では微分方程式が利用されています。微分積分は、多くの方が学ぶ意義がある学問なのですが、複雑な計算や数式が原因で学習に挫折した方も少なくありません。そこでPythonの出番です。<br /> 本書はこれから微分積分を学びたいと考える方や学び直したい方に向けて、Pythonの力を借りて視覚的にデータを確認することで、直感的な理解を促します。複雑な計算とグラフの描画はPythonにまかせ、Pythonが出力する結果とグラフを読み解くことに注力します。数学のエッセンスを理解して活用するために、コンピューターを使用した数学の学習は効率的な学習方法とも言えます。<br /> 「とりあえずPythonに計算させてみよう」と、軽い気持ちで数学の学習を開始してみましょう。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Python を実際に動かして数学を勉強したい方<br /> ・微分積分の基礎を学びたい方、もしくは学び直したい方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 SymPy の基礎</strong><br />   1.1 文字式の計算<br />   1.2 文字式への代入<br />   1.3 式の因数分解と展開<br />   1.4 方程式を解く<br /> <strong>第2章 関数とグラフ作成</strong><br />   2.1 関数とは<br />   2.2 関数のプログラム<br />   2.3 関数のプロット<br />   2.4 いろいろな関数とグラフ<br /> <strong>第3章 極限値</strong><br />   3.1 極限とは<br />   3.2 極限値とは<br />   3.3 収束と発散<br />   3.4 SymPy を使った極限値の計算<br />   3.5 関数の極限<br />   3.6 自然対数の底e<br />   3.7 円周率の計算<br /> <strong>第4章 微分の基本</strong><br />   4.1 微分を理解するために<br />   4.2 データのプロットと変化率<br />   4.3 平均変化率<br />   4.4 直線の方程式<br />   4.5 局所的な2 点を通る直線<br />   4.6 微分係数<br />   4.7 微分する- 導関数<br />   4.8 導関数の計算<br />   4.9 高階微分<br />   4.10 積・商の微分<br />   4.11 関数の微分<br /> <strong>第5章 微分を使う</strong><br />   5.1 接線の方程式<br />   5.2 関数の増減- 極大と極小<br />   5.3 関数の近似<br />   5.4 テイラー展開<br /> <strong>第6章 積分の基本</strong><br />   6.1 積分の2 つの役割<br />   6.2 和の計算の役割<br />   6.3 微分の逆演算としての役割<br />   6.4 不定積分<br />   6.5 さまざまな関数の積分<br />   6.6 面積の計算<br />   6.7 モンテカルロ法<br /> <strong>第7章 多変数関数の微分</strong><br />   7.1 2変数関数<br />   7.2 偏微分<br />   7.3 全微分<br />   7.4 2変数関数の極大・極小<br />   7.5 最小二乗法<br /> <strong>第8章 微分方程式</strong><br />   8.1 微分方程式とは<br />   8.2 微分方程式を解く<br />   8.3 運動方程式を解く<br />   8.4 生物の増減を解く</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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Scratch ゲームプログラミング スゴワザ事典【電子書籍】[ 麻生 菜乃 ]

Scratch ゲームプログラミング スゴワザ事典【電子書籍】[ 麻生 菜乃 ]<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-15322-9">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>◆ゲームをもっとおもしろくするスゴワザたっぷり!◆</strong></h2> <p>スクラッチのゲームをもっと面白くするスゴワザがわかります!<br /> とりあげるテクニック:弾の発射/バリア/分身/スクロール/弾幕/ボスキャラ/ジャンプ/敵をふんで倒す/二段ジャンプ/壁キック/無敵/動く床/アイテムボックス/スコア…などなど<br /> 難しいコードを覚えなくても、マネしてステップを追っていくだけで楽しく学べます。ゲームづくりを通じて考える姿勢を応援! 自分のアイデアを加えて、自分だけのゲームを作ろう!</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p>第0章 スクラッチの基本を知りたい<br />   01 スクラッチを使いたい<br />   02 プロジェクトの読み込みと保存をしたい<br />   03 スプライトを動かしたい<br />   04 スプライトの見た目を変化させたい<br />   05 音を使いたい<br />   ……ほか<br /> 第1章 基本ゲーム1を作りたい<br />   22 敵キャラを動かしたい<br />   23 自キャラと敵キャラをアニメーションさせたい<br />   24 敵キャラから弾を発射したい<br />   25 自キャラの弾で敵キャラをたおしたい<br />   26 敵キャラの弾に自キャラがたおされるようにしたい<br />   27 タイトルやゲームスタートを表示したい<br />   ……ほか<br /> 第2章 自キャラと自弾を作りこみたい<br />   32 バリアをはりたい<br />   33 分身をかんたんに作りたい<br />   34 分身をしっかり作りたい<br />   37 3方向に弾を発射したい<br />   38 敵キャラを追いかけてかならずあたる弾を作りたい<br />   39 敵キャラを追いかけてたまに外れる弾を作りたい<br />   ……ほか<br /> 第3章 敵キャラと敵弾と画面表示を作りこみたい<br />   41 まっすぐ移動する敵キャラのチームを作りたい<br />   42 ゆらゆら移動する敵キャラのチームを作りたい<br />   43 急上昇する敵キャラのチームを作りたい<br />   44 敵キャラのチームから弾を発射したい<br />   45 敵キャラからたくさんの弾をまっすぐ発射したい<br />   46 敵キャラからたくさんの弾を円状に発射したい<br />   ……ほか<br />   テクニックを解説<br /> 第4章 基本ゲーム2を作りたい<br />   60 自キャラをジャンプさせたい<br />   61 自キャラを着地させたい<br />   62 自キャラの地面のくいこみをなおしたい<br />   63 敵キャラを作りたい<br />   64 敵キャラに自キャラがたおされるようにしたい<br />   65 敵キャラをふんでたおしたい<br />   66 ゴールを作りたい<br />   67 タイトルやゲームクリアを表示したい<br />   ……ほか<br /> 第5章 自キャラを作りこみたい<br />   70 2段ジャンプがしたい<br />   71 弾を発射したい<br />   72 アイテムを取ったら無敵にしたい<br />   73 壁キックがしたい<br />   74 坂道を上ぼりたい<br />   ……ほか<br /> 第6章 敵キャラと地形を作りこみたい<br />   78 弾を発射する敵キャラを作りたい<br />   79 左右に動く床を作りたい<br />   80 上下に動く床を作りたい<br />   81 ジャンプ台を作りたい<br />   82 アイテムを出す箱を作りたい<br />   83 地面にトゲを作りたい<br />   84 スクロールする画面を増やしたい<br />   ……ほか</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>麻生 菜乃</strong>(あそう なの):ゲーム会社勤務。ゲーム開発にプログラマーとして多数参加。CoderDojoメンター。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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