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パーフェクトRust【電子書籍】[ 古川正寿 ]

パーフェクトRust【電子書籍】[ 古川正寿 ]<p><strong>(概要)</strong><br /> Rustは2015年に1.0がリリースされた比較的新しい言語ですが,メモリの安全性が保障されていながら,C++並みの高速性があるという点でC/C++の代替えとして注目されています。近年、グーグルがAndroid OSの開発言語にマイクロソフトがWindowsの開発にRustを採用したことにより,今後の主流言語の1つとしてRustの可能性を感じているエンジニアも増えてきています。そこで本書籍は仕事で利用するエンジニアに向け,Rustの言語仕様からエラー処理/パッケージ管理/メモリ管理といったRust独特の解説、各種開発方法まで現場で必用となる知識をまとめた「パーフェクト」シリーズの1冊。Rust 1.6対応。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・他のプログラミング言語経験があり、Rustを始めようとしている方<br /> ・Rustの基本的な知識や特徴を学習したいと考えている方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Part1 Rust 〜overview〜</strong><br /> <strong>1章 Rustの概要</strong><br />   1-1 Rustの雑学<br />   1-2 Rustの特徴<br />   1-3 開発ツール<br />   1-4 プログラム作成の基本事項<br />   1-5 ガイドライン<br />   1-6 ヘルプドキュメント<br />   1-7 本書の構成<br /> <strong>Part2 言語仕様</strong><br /> <strong>2章 演算子</strong><br />   2-1 算術演算子<br />   2-2 代入演算子と複合代入演算子<br />   2-3 比較演算子<br />   2-4 論理演算子<br />   2-5 ビット演算子<br /> <strong>3章 変数と定数</strong><br />   3-1 変数と定数<br />   3-2 静的変数<br /> <strong>4章 基本データ型</strong><br />   4-1 整数型<br />   4-2 浮動小数点型<br />   4-3 論理型<br />   4-4 文字型<br />   4-5 配列型<br />   4-6 タプル型<br />   4-7 スライス型<br />   4-8 文字列型<br />   4-9 ポインタ型<br /> <strong>5章 制御式</strong><br />   5-1 条件分岐<br />   5-2 パターンマッチング<br />   5-3 forループ<br />   5-4 whileループ<br />   5-5 無限ループ<br /> <strong>6章 ライブラリのデータ型</strong><br />   6-1 String<br />   6-2 日付・時間<br />   6-3 Box<br />   6-4 Vec<br />   6-5 LinkedList<br />   6-6 HashMap<br />   6-7 HashSet<br /> <strong>7章 関数</strong><br />   7-1 関数<br />   7-2 関数型<br />   7-3 ジェネリクスとトレイト境界<br />   7-4 所有権<br />   7-5 参照<br />   7-6 ライフタイム<br />   7-7 ライフタイム注釈<br />   7-8 Option<br />   7-9 Result<br />   7-10 クロージャ<br /> <strong>8章 構造体</strong><br />   8-1 名前付きフィールド型<br />   8-2 タプル型とユニット型<br />   8-3 型関連定数と型関連関数<br />   8-4 メソッド<br />   8-5 ユーティリティトレイト<br />   8-6 ジェネリクス<br />   8-7 トレイト境界<br /> <strong>9章 列挙型</strong><br />   9-1 基本的な列挙型<br />   9-2 タプル型バリアント<br />   9-3 構造体型バリアント<br />   9-4 ジェネリクス<br /> <strong>10章 トレイト</strong><br />   10-1 トレイトの基本<br />   10-2 ジェネリクトレイト<br />   10-3 メソッドの実装<br />   10-4 関連型トレイト(Association Type)<br />   10-5 抽象化<br />   10-6 サブトレイト<br /> <strong>Part3 実践!プログラミング</strong><br /> <strong>11章 エラー</strong><br />   11-1 エラー型の基本<br />   11-2 独自エラー型<br />   11-3 外部クレートの利用<br />   11-4 パニック<br /> <strong>12章 スレッドと非同期実行</strong><br />   12-1 シンプルなスレッド<br />   12-2 グリーンスレッド<br />   12-3 スレッド終了の同期化<br />   12-4 スレッド間通信<br />   12-5 標準ライブラリの排他制御<br />   12-6 crossbeamクレートの排他制御<br />   12-7 非同期実行<br />   12-8 async_stdクレート<br />   12-9 タスク間通信<br /> <strong>13章 テスト</strong><br />   13-1 テストの基本<br />   13-2 #[test]/#[ignore] アトリビュート<br />   13-3 テストドライバの実装<br />   13-4 ドキュメントテスト<br />   13-5 外部クレートの利用<br />   13-6 テストの分離<br /> <strong>14章 PostgreSQL</strong><br />   14-1 データベースアクセスの概要<br />   14-2 データベース接続<br />   14-3 トランザクション制御<br />   14-4 CRUD操作の準備<br />   14-5 CRUD操作の実装<br />   14-6 コネクションプール<br />   14-7 非同期実行<br />   14-8 YAMLファイルの利用<br /> <strong>15章 MongoDB</strong><br />   15-1 データベースアクセスの概要<br />   15-2 データベース接続<br />   15-3 CRUD操作の準備<br />   15-4 CRUD操作の実装<br /> <strong>16章 O/R Mapper</strong><br />   16-1 O/R Mapperの概要(SeaORM)<br />   16-2 コネクションプールの生成<br />   16-3 マイグレーション機能の利用<br />   16-4 CRUD操作の準備<br />   16-5 CRUD操作の実装<br />   16-6 テーブル結合<br />   16-7 SQLステートメント利用<br /> <strong>Part4 サーバーサイド開発</strong><br /> <strong>17章 Webフレームワーク</strong><br />   17-1 本章の概要(Actix Web)<br />   17-2 アプリケーションの基本構造<br />   17-3 ハンドラの実装とマッピング<br />   17-4 リクエストエクストラクタ<br />   17-5 レスポンス生成<br />   17-6 Teraクレート<br />   17-7 リクエストハンドラのテスト<br /> <strong>18章 外部クレート活用</strong><br />   18-1 actix-sessionクレート<br />   18-2 validatorクレート<br />   18-3 opensslクレート<br />   18-4 jsonwebtokenクレート<br />   18-5 サンプルアプリケーションについて </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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コンピュータ科学とプログラミング入門:コンピュータとアルゴリズムの基礎【電子書籍】[ 小高 知宏 ]

コンピュータ科学とプログラミング入門:コンピュータとアルゴリズムの基礎【電子書籍】[ 小高 知宏 ]<p>プログラムの本質は、手順の積み重ねである!プログラミングの学びはじめは大変である。日常生活では体験することのない厳密な手順を要求されるからである。しかし、プログラミングスキルは、情報系はもちろん、他の理工学部系の学生にも必ず求められる現代に必須の能力である。本書は、最初に大変簡便な仮想CPUを題材として、機械語プログラムの本質が手順の積み重ねであることを分かりやすく説明する。そののち、C++で基本的な手続き処理を学ぶ事によってプログラムの本質が理解できるよう工夫されている。コンピュータとプログラミングのうわべの知識ではなく、その本質を理解することができるので、プログラミング教育の導入用教科書として最適の書である。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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5さいからのプログラミングえほん【電子書籍】[ 石口しんじ ]

5さいからのプログラミングえほん【電子書籍】[ 石口しんじ ]<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2022/978-4-297-12967-5 )も合わせてご覧ください。</strong><br /> <strong>「プログラミングを学ばせるには、まずなにから教えたらいい?」</strong><br /> <strong>「ゲーム作りだけじゃない、プログラミングを学んでもらいたい」</strong><br /> 保護者の皆さまのそんな想いに応えるべく、本書ではプログラミングの根っこにある「問題解決」を大切にしています。<br /> 1登場人物たちのお悩みを知る<br /> 2タブレット(iOS/Android対応)でプログラミングする<br /> 3お悩みを解決し、登場人物に喜ばれる<br /> この3つの流れを、はじめてプログラミングに触れるお子さまが、楽しく体験できる1冊です!</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・はじめてプログラミングを学ぶ、就学前後〜小学校低学年のお子さま</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>1 くだものがほしいにわとりさん</strong><br />   プログラミングのじゅんびをしよう<br />   にわとりさんとくだものを出そう<br />   にわとりさんとくだものはどううごかせばいい?<br />   にわとりさんをプログラミングしよう<br />   もっと長く、ずっと歩きつづけるには?<br />   くだものをプログラミングしよう<br /> <strong>2 まほうがつかえないおじいさん</strong><br />   あたらしくプログラミングをはじめよう<br />   青いまほうだまを3つ出そう<br />   まほうだまをどううごかせばいい?<br />   まほうだまをプログラミングしよう<br />   まほうだまをバラバラにうごかしてみよう<br />   まほうだまを止めるさくせんかいぎだ!<br />   いよいよ、まほうだまを止めるとき<br /> <strong>3 ほしにぶつかりそうなろけっと</strong><br />   あたらしくプログラミングをはじめよう<br />   ほしとろけっとはどううごかせばいい?<br />   スクリプトとページをかんせいさせよう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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Javaエンジニア養成読本[現場で役立つ最新知識、満載!]【電子書籍】[ きしだなおき ]

Javaエンジニア養成読本[現場で役立つ最新知識、満載!]【電子書籍】[ きしだなおき ]<p>Javaは業務システム開発における基盤的な位置付けのプログラミング言語として広く使われており,現在では金融系システムでも利用されるほど盤石な技術として利用されています。技術的には枯れた言語と認識されていますが,長らく使われてきたフレームワークStruts 1もEnd Of Lifeを迎え,Java SE8のリリース,JavaEE7の普及に伴い転換期を迎えています。本書では,業務開発におけるJava にフォーカスを当て,Java の習得が必要な新人エンジニアの方を対象に技術解説はもとより,開発業務に必要なさまざまな要素をわかりやすく解説します。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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学生のためのC++【電子書籍】[ 中村隆一 ]

学生のためのC++【電子書籍】[ 中村隆一 ]<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>C言語の基礎知識がある読者の次へのステップとして、C++言語を解説。例題演習形式で実力がつく。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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なんでもPythonプログラミング 平林万能IT技術研究所の奇妙な実験【電子書籍】[ 平林純 ]

なんでもPythonプログラミング 平林万能IT技術研究所の奇妙な実験【電子書籍】[ 平林純 ]<p><strong>(概要)</strong><br /> 「Python×サイエンス=楽しいプログラミング」身の回りにあるデジタルガジェットをPythonでプログラミングしたい! スマホでも気軽にたのしくプログラミングしたい! そんな衝動に駆られることがありませんか。Pythonは機械学習や統計やRとか、小難しいことに使うばかりではありません。プログラミングしたい人にとって自由にコーディングできるすばらしい言語体系なのです。目の前の事象を科学で分析し、Pythonでプログラミングすると、爆発的に面白い世界が広がります。スマホと組み合わせることもできるので、身近な環境で試すこともできます。なんでもPythonプログラミングしてみませんか? きっとコンピュータのパワーを使うたのしさにも目覚めるでしょう。本書を片手に未知の力を手に入れましょう!</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・機械学習に使うだけでなく、なんでも自由にプログラミングしてみたいプログラミング初心者、高校生、大学生に。</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>序章 本書の実験環境の作り方</strong><br /> <strong>第1章 光の研究</strong><br /> 1-1 スマホで血管年齢(動脈硬化)を診断してみる<br /> 1-2 1.5億km先で輝く熱い太陽、表面温度をはかる!<br /> 1-3 物体の材質感を決める「光の反射」をリアル再現<br /> <strong>第2章 流体力学の研究</strong><br /> 2-1 泡が沈む!? ギネスビールの謎を解く!<br /> 2-2 Pythonで世界の地図を使って街の風を流体計算<br /> <strong>第3章 音の研究</strong><br /> 3-1 ステレオ音声動画の「音源方向」を可視化する<br /> 3-2 Python/Pyoで万能シンセサイザーを作る<br /> <strong>第4章 画像処理の研究</strong><br /> 4-1 「理想の肉体に変身できる」妄想カメラ<br /> 4-2 銀塩写真をスマホカメラで再現してみる<br /> 4-3 カメラを2台並べて「奥行きや色」を計測しよう<br /> 4-4 WebGLや立体ディスプレイで立体質感表示する<br /> <strong>第5章 AR(Augmented Reality)の研究</strong><br /> 5-1 「本当なら見えるはずの星空」を景色に重ねて映すカメラを作る<br /> 5-2 災害から犯罪情報まで「電脳メガネ」で眺める<br /> 5-3 風速や磁場を可視化するAR拡張現実ソフト<br /> 5-4 イヤホン端子と電子工作でスマホ機能を拡張する<br /> <strong>第6章 三次元画像処理の研究</strong><br /> 6-1 スマホのカメラで三次元立体顕微鏡を作る<br /> 6-2 スマホセンサ値で「三次元移動経路」を記録する<br /> 6-3 多視点撮影や動画撮影から三次元空間を作り出す<br /> 6-4 多視点撮影で「自由視点画像」を作ってみよう<br /> <strong>第7章 物理計算の研究</strong><br /> 7-1 カメラで「ビリヤードのボール軌道」を予測する<br /> 7-2 「バスケのフリースロー」で学ぶ物理計算<br /> 7-3 プレート境界で揺れ動く日本列島を可視化する<br /> <strong>第8章 数学と分析の研究</strong><br /> 8-1 手回し計算機で「円周率計算」に大挑戦<br /> 8-2 「身長・体重分布」を調べる「タレントの真実」をPythonで明らかにしてみる<br /> 8-3 アイドルの公称数字を統計分析してみよう<br /> 8-4 Jupyter Notebook上で大都市周辺の人流分析<br /> 8-5 Pythonで東証株解析をしてみよう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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Nintendo Switch版 マインクラフト建築ガイド【電子書籍】[ あち ]

Nintendo Switch版 マインクラフト建築ガイド【電子書籍】[ あち ]<p>わかりやすい「設計図」で、お城などの大きな建物から自分だけの街まで作れると、好評だった「マインクラフト建築ガイド」のNintendo Switch版!マインクラフトを楽しむための建築の基本から、すばやく作るコツまで、これ1冊あれば大丈夫!<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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CoderDojo Japan公式ブック Scratchでつくる!たのしむ!プログラミング道場 改訂第2版 Scratch3.0対応【電子書籍】[ 角田一平 ]

CoderDojo Japan公式ブック Scratchでつくる!たのしむ!プログラミング道場 改訂第2版 Scratch3.0対応【電子書籍】[ 角田一平 ]<p>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。<br /> また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</p> <p>友だちも、遊びも、学びも「つくるたのしみ」を通してはぐくめる</p> <p>本書は子ども向けビジュアル・プログラミングソフト「Scratch (スクラッチ)」を題材とした学習書です。<br /> ゲーム、アバター、クイズなどのプログラムを作りながら「ものづくりの楽しさ」を学ぶことができます。</p> <p>■本書で扱う「Scratch」とは?<br /> 米MITメディアラボが開発した、子ども向けプログラミング学習ソフトが「Scratch(スクラッチ)」です。<br /> 子供向け教材として世界で最もユーザー数が多く、日本でも「2020年のプログラミング教育必修化」へ向けて試験的に小学校で使われてきたほか、私塾ではメインの教材として活用されています。<br /> 2019年1月、バージョン3.0へとアップデートされ、タブレットに対応するなどして、より使いやすくなりました。<br /> 本書はバージョン2.0対応の既刊を改訂し、3.0に対応させた最新版となりますので安心してご利用いただけます。</p> <p>■執筆陣について<br /> 著者は、全国160か所以上の拠点で子どもたちにプログラミングを教えている「CoderDojo(コーダー道場)」のメンターの方々です。<br /> CoderDojoは日本で最も拠点数の多い私塾として知られ、小学校の教員や教育熱心な親御さんたちの相談窓口にもなっています。<br /> 豊富な指導経験を持つ、メンターたちがわかりやすくScratchプログラミングを教えます。</p> <p>■小学生以上対象<br /> 本書の読者は小学校3年生ぐらいを想定していますが、総ルビなので1年生でも読めます。<br /> 手順どおりに手を動かしていけば、簡単なゲームを作れるという内容ですので、低学年から楽しんで学習していただけます。</p> <p>■ダウンロード素材を提供<br /> プログラム作りに必要なキャラクター素材は、無償でダウンロードできます!<br /> 「Creative Commons 表示 - 非営利 4.0 国際(CC BY-NC 4.0)」にもとづき公開しますので、ライセンス条件に従い、Scratchで共有・リミックスしてお楽しみください。</p> <p>■おとなの皆さんへ<br /> お子さんと一緒にScratchを学びながら、お近くの道場に足を運んでみてください。<br /> 巻頭・巻末には、CoderDojo Japanの取り組み、全国の道場、参加法、道場の作り方を紹介しています。<br /> プログラミング学習を通した地域のコミュニティ作りにも、本書をきっかけにぜひ体験してみてください!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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CoderDojo Japan公式ブック Scratchでつくる!たのしむ!プログラミング道場 改訂第2版 Scratch3.0対応【電子書籍】[ 角田一平 ]

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Pythonでチャレンジするプログラミング入門 ーーもう挫折しない!10の壁を越えてプログラマーになろう【電子書籍】[ 石上 晋 ]

Pythonでチャレンジするプログラミング入門 ーーもう挫折しない!10の壁を越えてプログラマーになろう【電子書籍】[ 石上 晋 ]<p><strong>(概要)</strong><br /> プログラミング言語Pythonを使ってプログラミングに挑戦する本です。プログラミング初心者向けの勉強会の運営にかかわっている著者ふたりが、そこで学んだ初心者がつまずくポイントを「10の壁」として定義し、各章でそれを乗り越える構成にしています。初心者に加え、一度プログラミングに挫折した「再」入門者も対象に、やさしく解説しています。<br /> <10の壁><br /> 学習継続力の壁/PCスキルの壁/環境構築の壁/変数の壁/組み立て方の壁/練習から実用の壁/読みやすいコードの壁/アイデア実現の壁/完成の壁/プログラマーらしさの壁</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・これからプログラミングに挑戦する人、プログラミングにチャレンジしたが挫折した人</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>第1章 <学習継続力の壁>学習が苦しくならないために</strong><br />  1.1 初学者が抱きがちな4つの「間違った考え方」とは<br />  1.2 本に書かれていることを全部暗記しなくて良い理由<br />  1.3 「間違ってはいけない」と思わなくて良い理由<br />  1.4 他人と学習スピードを比べなくて良い理由<br />  1.5 高過ぎる目標を設定しなくて良い理由<br />  1.6 プログラミング学習は「学校の勉強」とは違う<br />  1.7 プログラミングという登山の第一歩を踏み出そう!<br /> <strong>第2章 <PCスキルの壁>プログラミングに必要なPCの知識を身につけよう</strong><br />  2.1 本書の読者に期待するPCの基本スキル<br />  2.2 ファイルについて理解を深めよう<br />  2.3 ターミナルとコマンド<br />  2.4 ファイルとディレクトリ構造、便利なコマンドをおさらいしよう<br /> <strong>第3章 <環境構築の壁>プログラミング環境を正しく作ろう</strong><br />  3.1 プログラミング環境が学習のつまずきになる理由を知ろう<br />  3.2 PC環境をシンプルにすることでトラブルを防ごう<br />  3.3 必要最小限のソフトウェアをインストールしよう<br />  3.4 Pythonをインストールしよう<br />  3.5 Visual Studio Codeをインストールしよう<br />  3.6 Visual Studio Codeの基本的な使い方<br />  3.7 プログラミング環境が正しく作れていることを確認しよう<br /> <strong>第4章 <変数の壁>文法を学んで変数を正しく理解しよう</strong><br />  4.1 なぜ「変数」が正しく理解できないのか<br />  4.2 文と式を理解しよう<br />  4.3 値と型を理解しよう<br />  4.4 さまざまな演算を学ぼう<br />  4.5 変数を理解しよう<br />  4.6 関数を理解しよう<br />  4.7 「変数」を構成する文法をおさらいしよう<br /> <strong>第5章 <組み立て方の壁>プログラムの要素と構造を押さえよう</strong><br />  5.1 プログラムの3大要素を知ろう<br />  5.2 プログラムの3大制御構造を知ろう<br />  5.3 順次構造を作ろう<br />  5.4 分岐構造を作ろう<br />  5.5 反復構造を作ろう<br />  5.6 プログラムの構造を組み立てよう<br />  5.7 プログラムの組み立て方がわかった次のステップ<br /> <strong>第6章 <練習から実用の壁>プログラミングでできることを増やそう</strong><br />  6.1 モジュールからさまざまな機能の関数を呼び出そう<br />  6.2 プログラムで複数のファイルの名前をまとめて変更しよう<br />  6.3 電話伝言メモ作成プログラムを作ろう<br />  6.4 プログラムを作ってみて見えてくる次のステップ<br /> <strong>第7章 <読みやすいコードの壁>可読性が高いプログラムを書けるようになろう</strong><br />  7.1 プログラムが読みづらいと感じる原因は?<br />  7.2 ソースコードに説明を入れよう<br />  7.3 f-stringで文面の作成を完結に記述しよう<br />  7.4 関数によってプログラムを意味を持った処理の固まりに分けよう<br />  7.5 モジュール化して関数の動作を個別に確認しよう<br />  7.6 電話伝言メモ作成プログラムを改良しよう<br />  7.7 完成したプログラムと元のプログラムを比べてみよう<br /> <strong>第8章 <アイデア実現の壁>プログラム作りの計画を立てられるようになろう</strong><br />  8.1 次に進むためには「きっかけ」が必要<br />  8.2 プログラミングとは「できること」を組み合わせていくこと<br />  8.3 自分がプログラミングでできることリストを作ろう<br />  8.4 UIとロジックを分けて「作れそうなもの」を考えよう<br />  8.5 UIとロジックを組み合わせた完成形をイメージする<br />  8.6 アイデアをストックし「難易度」「優先度」をつけよう<br />  8.7 要件定義をしてアイデアをより具体的にしよう<br />  8.8 プログラムの設計をしよう<br />  8.9 自分で考えたプログラムを作ることで見える世界<br /> <strong>第9章 <完成の壁>作り始めたプログラムを完成させられるようになろう</strong><br />  9.1 トップダウン・プログラミングによって枠組みを作ろう<br />  9.2 ボトムアップ・プログラミングで部品を作ろう<br />  9.3 単体テストでバグを見つけよう<br />  9.4 デバッグをしてバグを修正しよう<br />  9.5 結合テストで要件を満たすことを確認しよう<br />  9.6 プログラムを改良して成長させよう<br />  9.7 まとめとプログラム全文<br /> <strong>第10章 <プログラマーらしさの壁>プログラマーのライフスタイルを知ろう</strong><br />  10.1 プログラマーのライフスタイルとは何か<br />  10.2 リファレンス本を手元に置こう<br />  10.3 別のプログラミング言語にも興味を持とう<br />  10.4 プログラマー向けの雑誌を購読してみよう<br />  10.5 資格に挑戦してみよう<br />  10.6 イベントに参加して仲間のプログラマーに出会おう<br />  10.7 日々の学びをアウトプットしよう<br />  10.8 プログラマーの世界に一歩を踏み出すための道しるべ</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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Pythonでチャレンジするプログラミング入門 ーーもう挫折しない!10の壁を越えてプログラマーになろう【電子書籍】[ 石上 晋 ]

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ストラウストラップのプログラミング入門【電子書籍】[ ビャーネ・ストラウストラップ ]

ストラウストラップのプログラミング入門【電子書籍】[ ビャーネ・ストラウストラップ ]<p>C++の生みの親が初心者に語りかけるプログラミングの王道と手法</p> <p>「プログラムを開発する」にはさまざまな問題が待ち構えている。開発するための環境であったり動作環境であったり対象ユーザーであったり、あるいは言語の選択やその言語の特性の理解などなど。しかし、純粋に“プログラムを組む”ことに焦点を合わせると、そこには各種問題を解決できる単純な原則がある。本書はその原則を実際に展開しながら「プログラミングとはなにか」「どうやってプログラミングを学習するか」を平易に解説してゆく。何度も挫折を繰り返した学習者や、原点に立ち戻り“プログラミング”を深めたい実務者など、すべての開発者必読の一冊である。</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。.....

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ストラウストラップのプログラミング入門【電子書籍】[ ビャーネ・ストラウストラップ ]

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