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Blender+Unityで作る、動かす!3Dキャラクター制作実践ガイド/0から始めるblender生活【3000円以上送料無料】

Blender+Unityで作る、動かす!3Dキャラクター制作実践ガイド/0から始めるblender生活【3000円以上送料無料】※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者0から始めるblender生活(著)出版社マイナビ出版発売日2025年07月ISBN9784839981563ページ数463Pキーワードぶれんだーぷらすゆにていでつくるうごかすすりーでい ブレンダープラスユニテイデツクルウゴカススリーデイ ぜろ から はじめる ぶれんだ ゼロ カラ ハジメル ブレンダ9784839981563内容紹介CG制作歴1年足らずでデル・テクノロジーズ主催(CGWORLD共催)コンテストのアバター部門で1位を獲得し、現在はVtuberの3Dモデル制作や人気漫画のライブイベント映像用キャラクターモデル制作、MMD用のモデル制作なども手掛ける著者が、自身の制作過程を公開!本書では、3DCGモデリングツール「Blender」によるキャラクターモデリングから、ゲームエンジン「Unity」でのセットアップ、アニメーションまでの工程を丁寧に解説。VTuber、VRChat対応のアバター系3Dキャラクターモデルの制作を通して、注意点やコツを交えながらステップバイステップで教えます。細かな造形のポイントやアドオンを活用したスキニングやウェイト調整の効率化など、基本から一歩踏み込んだ実践的テクニックも満載です。 ●こんな方にお勧め・Blenderの基本操作には慣れてきたので、次はキャラクター制作に挑戦したい・VTuberやVRChat対応の3Dモデルを作りたい・ Blenderでキャラクターを作ってUnityで動かしたい・キャラクター造形にもっとこだわりたい・実績ある制作者のリアルな制作テクニックを学びたい※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 キャラクター制作のための準備/2 キャラクターモデリング:顔/3 キャラクターモデリング:身体/4 リギングとスキニング/5 UV展開/6 テクスチャ作成/7 リップシンクとFBX出力/8 Unityセットアップ/9 Unityで動画作成.....

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OpenGLによる3次元CGプログラミング/林武文/加藤清敬【3000円以上送料無料】

OpenGLによる3次元CGプログラミング/林武文/加藤清敬【3000円以上送料無料】※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者林武文(著) 加藤清敬(著)出版社コロナ社発売日2003年04月ISBN9784339023992ページ数160Pキーワードおーぷんじーえるによるさんじげんしーじーぷろぐらみ オープンジーエルニヨルサンジゲンシージープログラミ はやし たけふみ かとう きよ ハヤシ タケフミ カトウ キヨ9784339023992内容紹介本書は、これから3次元CGのプログラミングを始めようとする読者を対象にしている。C言語に関する若干の経験さえあれば、CGの知識がなくてもサンプルプログラムをもとに段階的に学習することが可能であり、容易に3次元CGのシステムを作成し、CGの仕組みが理解できるように構成されている。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 ウィンドウ設定と基本図形の描画/2 3次元図形の描画と隠面処理/3 モデリング入門/4 アニメーション/5 イベント処理/6 シューディング/7 光源の設定/8 テクスチャマッピング/9 形状モデリング/10 シミュレーション/11 自由制作.....

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はじめて学ぶAutoCAD2025作図・操作ガイド/鈴木孝子【3000円以上送料無料】

はじめて学ぶAutoCAD2025作図・操作ガイド/鈴木孝子【3000円以上送料無料】※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者鈴木孝子(著)出版社ソーテック社発売日2024年06月ISBN9784800713377ページ数303Pキーワードはじめてまなぶおーときやどにせんにじゆうごさくずそ ハジメテマナブオートキヤドニセンニジユウゴサクズソ すずき たかこ スズキ タカコ9784800713377内容紹介学校採用No.1のAutoCAD2025入門書の定番ロングセラー! 最新バージョンに対応本書はこれからAutoCADを使い始めようと考えている方を対象に、作図の基本操作を無理なく習得できるように構成しています。練習問題もありますので、実際に手を動かしながら、作図してみてください。1本の線や円の書き方から始め、描いた図形の編集方法、オブジェクトスナップやズーム機能、画層(レイヤ)等、作図を楽にする補助機能を順番に覚えていきます。 また、覚えた機能を組み合わせた描画に挑戦できるよう練習用の問題や平面図の作成例も紹介しています。本書で扱っている基本操作と一連のルールをひととおり覚えた後は、AutoCAD 2025に用意されているたくさんの機能に触れ、自分の描きたい図形をどんどん表現していってください。また、作図に慣れてきたら、少しずつ作業の効率化にも目を向けていきましょう。機能を組み合わせて利用することで、使い方は無限に広がり、最強のツールになっていくはずです。説明には、AutoCAD 2025を使っていますが、AutoCAD 2024/2023/2022/AutoCAD LT 2021/2020/2019/2018/2017をお使いの方も同じように、操作を進めることができます。本書は数多くの初心者向けのスクールのセミナー、専門学校の授業で採用されています。本書で、AutoCADを使った製図・設計への第一歩となる基本的な作図と操作を完全にマスターしましょう!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 AutoCADの基本操作/2 図形を描画する/3 図形を編集する/4 画層の管理と操作/5 文字と寸法線を入力する/6 レイアウトとペーパー空間/7 印刷/8 効率よく作業する.....

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AviUtlではじめる動画編集 フリーの「高機能」編集ソフトを使いこなす!/勝田有一朗/IO編集部【3000円以上送料無料】

AviUtlではじめる動画編集 フリーの「高機能」編集ソフトを使いこなす!/勝田有一朗/IO編集部【3000円以上送料無料】※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者勝田有一朗(著) IO編集部(編集)出版社工学社発売日2013年06月ISBN9784777517664ページ数255Pキーワードえーぶいあいゆーているではじめるどうがへんしゆうえ エーブイアイユーテイルデハジメルドウガヘンシユウエ かつだ ゆういちろう こうがく カツダ ユウイチロウ コウガク9784777517664目次第1章 「AviUtl」の導入(「AviUtl」とは/「AviUtl」の入手とインストール ほか)/第2章 「AviUtl」の基本操作(起動と初期設定/動画ファイルの読み込み ほか)/第3章 実践、TV番組エンコード(「TV番組」をエンコードして保存/「CMカット編集」のテクニック ほか)/第4章 「拡張編集Plugin」で動画作成入門(「拡張編集Plugin」ことはじめ/オブジェクトの編集 ほか).....

2,530円  感想(件)

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基礎からわかるCubase AI15/LE15 コードトラックや付属ループでカンタン音楽づくり FOR WINDOWS MAC/目黒真二【3000円以上送料無料】

基礎からわかるCubase AI15/LE15 コードトラックや付属ループでカンタン音楽づくり FOR WINDOWS MAC/目黒真二【3000円以上送料無料】※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者目黒真二(著)出版社スタイルノート発売日2026年03月ISBN9784799802267ページ数318Pキーワードきそからわかるきゆーべーすえーあいふいふていーんえ キソカラワカルキユーベースエーアイフイフテイーンエ めぐろ しんじ メグロ シンジ9784799802267内容紹介オーディオインターフェースや音楽機材などにバンドルされるDAWソフト「Cubase AI 15/LE 15」を使って、音楽制作の基礎から実践までを丁寧に解説した入門書です。Cubase AI/LEは「機能限定グレード」ではあるものの、プロ御用達のCubaseシリーズの流れを汲む優れたソフトウェアです。本書では、DTMや宅録を始めたばかりの初心者が「とにかく曲を完成させる」ことを目標に、必要な知識と操作手順をステップバイステップで習得できるよう構成されています。パソコンと機器の接続からソフトの起動、各種デバイスの設定まで、制作環境の準備を丁寧にフォロー。Cubaseシリーズ独自の「コードトラック」機能を活用した伴奏づくりや、付属のループファイルを使ったドラムパートの作成など、難しい音楽理論がわからなくても簡単に楽曲の骨格を組み上げられる手法を紹介します。メロディの入力については、リアルタイム入力・ステップ入力・オーディオ録音という3つのアプローチを網羅。ギターやボーカルの録音方法も解説しており、演奏スタイルや目的に合わせた使い方が身につきます。さらに、Cubase 15シリーズで新搭載されたボーカル合成VSTインストゥルメント「Omnivocal Beta」の活用法や、別売りの「VOCALOID 6」との連携手順も収録しており、ボカロ制作に興味がある方にも対応しています。録音・編集が終わったあとのミックスから最終的なオーディオファイルへの書き出しまでの流れも丁寧に解説。エフェクトの使い方やオートメーション機能、グループチャンネルの活用など、クオリティを高めるための実践的なヒントも充実しています。加えて、楽譜作成・印刷ができる「スコアエディター」の使い方も章を設けて紹介しており、幅広いニーズに応える内容となっています。前著『基礎からわかるCubase AI 14/LE 14』をベースに、バージョンアップに伴う画面・メニューの変更へ対応するとともに、強化された機能についても詳しく加筆。Cubase AI/LE 15はもちろん、上位グレードのElements・Artist・Proユーザーにも参考になる一冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次図解 Cubase AI/LE15だ!/1 Cubaseを使うための設定〜起動とプロジェクト/デバイス設定/2 Cubaseをマスターするために〜Cubaseのウィンドウ構成と基本操作/3 コードトラックを使って簡単!伴奏作り/4 付属のループファイルでドラム・パートを作成しよう/5 メロディを入力しよう1〜リアルタイム入力編/6 メロディを入力しよう2〜ステップ入力編/7 メロディを入力しよう3〜オーディオ録音編/8 オーディオデータの編集/9 ミックスでカッコいいサウンドに仕上げる/10 制作のヒント/11 スコアエディターで楽譜を作ろう.....

3,300円  感想(件)

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背景CG上達講座 ゲームに使えるパーツ&シーンの描き方/酒井達也【3000円以上送料無料】

背景CG上達講座 ゲームに使えるパーツ&シーンの描き方/酒井達也【3000円以上送料無料】※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者酒井達也(著)出版社翔泳社発売日2017年06月ISBN9784798137568ページ数207Pキーワードはいけいしーじーじようたつこうざはいけい/CG/じ ハイケイシージージヨウタツコウザハイケイ/CG/ジ さかい たつや サカイ タツヤ9784798137568内容紹介本書は、主にゲームに使われる背景グラフィックについて、パーツやシーンごとに描き方のポイントを解説したモチーフ別テクニック集です。樹木や水などの自然物、ベッドやソファなどの室内家具、学校の廊下や教卓、その他小物まで、ゲーム制作で需要の高い、キャラクターを引き立てるビジュアルとしての背景イラストの描き方を個別に解説します。コンシューマ機だけでなくブラウザやスマホ向けにもゲームが数多く作られている昨今、趣味のお絵かきにも、就職に役立つ技術としてもためになる1冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次01 基本テクニック(着彩の基本/空間の表現方法)/02 室内の背景素材(床面/家具と室内設備/応用 シーンイラストメイキング1)/03 学校にある物(教室の備品/校舎内の風景/応用 シーンイラストメイキング2)/04 自然物(空/樹木/地面/応用 シーンイラストメイキング3)/05 街並み(舗装された道路/外壁/建物/応用 シーンイラストメイキング4).....

2,420円  感想(件)

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Cubase Pro 8で始めるDTM&曲作り ビギナーが中級者になるまで使える操作ガイド+楽曲制作テクニック/高岡兼時【3000円以上送料無料】

Cubase Pro 8で始めるDTM&曲作り ビギナーが中級者になるまで使える操作ガイド+楽曲制作テクニック/高岡兼時【3000円以上送料無料】著者高岡兼時(著)出版社リットーミュージック発売日2015年10月ISBN9784845626694ページ数399Pキーワードきゆーべーすぷろえいとではじめるでいーていーえむあ キユーベースプロエイトデハジメルデイーテイーエムア たかおか けんじ タカオカ ケンジ9784845626694内容紹介DTM初心者に最適な「Cubase Pro 8」のガイドブックです。「基礎編」では作曲に必要な音符/リズム/コードの基礎知識から、DTMでの楽曲制作の工程まで幅広く網羅しました。MIDI&オーディオの録音/編集といった基本操作はもちろん、コードトラック、コードパッド、アレンジャートラック、AudioWarp、ヒットポイントといったCubaseならではの機能、それにVSTインストゥルメントやプラグイン・エフェクトの使い方も紹介しています。さらに「実践編」では4つの曲を題材に作曲や編曲、サウンド・メイキングのアイディアやテクニックを解説しています。プロジェクト・ファイルもダウンロードで入手できるので、実際にCubaseを使いながら体得していただけます。400ページと膨大な情報量ですが、フルカラーで読みやすいレイアウトにもこだわりました。Cubaseを使うのが楽しくなる1冊です!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次基礎編(INTRODUCTION インストールと初期設定/リズム/音程/コードの基礎知識/曲作りの基礎知識/Cubase Pro 8操作ガイド)/実践編(打ち込みで曲を作ってみよう/軽やかなポップス系の曲作り/クールなEDM系トラック/ボカロでロックなシューゲイザー!?)/APPENDIX.....

2,970円  感想(件)

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クリエイターのためのテクニック講座 Graphics Web design Web Service Text File Format 知識を駆使して創造的な仕事をこなす!/タナカヒロシ【3000円以上送料無料】

クリエイターのためのテクニック講座 Graphics Web design Web Service Text File Format 知識を駆使して創造的な仕事をこなす!/タナカヒロシ【3000円以上送料無料】著者タナカヒロシ(著)出版社工学社発売日2019年04月ISBN9784777520770ページ数159Pキーワードくりえいたーのためのてくにつくこうざぐらふいつくす クリエイターノタメノテクニツクコウザグラフイツクス たなか ひろし タナカ ヒロシ9784777520770内容紹介「クリエイター」と呼ばれる単語でひとくくりにされている技能は、さまざまな仕事の集合体です。たとえば、「写真」と言っても、時には、「グラフィックデザイナー」が「フォトグラファー」を兼ねることもあって、そんなときはその場で「文字」や「イラスト」を合成して「フィニッシュワーク」までしてしまうこともあります。「駆け出し」〜「中級レベル」のクリエイターが必要とする、「知識」や「技術」を紹介。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 グラフィック(顔立ちを調整する/「Illustrator」だけで描く「水彩アナログ」タッチ ほか)/第2章 Webデザイン(ブラウザ標準機能でデバイスチェック/「画像アセット」の生成 ほか)/第3章 Webサービス(賢く使う「オンライン・ストレージ」/ファイル転送容量のマナー ほか)/第4章 文書(「Markdown」で文書作成/誰でもKindle出版 ライター編 ほか)/第5章 ファイル・フォーマット(「ファイル拡張子」の書き換え/「Office文書」の画像抜き出し ほか).....

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はじめてのBlender 「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト エフェクト&シミュレーション編/山崎聡/IO編集部【3000円以上送料無料】

はじめてのBlender 「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト エフェクト&シミュレーション編/山崎聡/IO編集部【3000円以上送料無料】※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者山崎聡(著) IO編集部(編集)出版社工学社発売日2013年02月ISBN9784777517442ページ数255Pキーワードはじめてのぶれんだーえふえくと/あんど/しみゆれー ハジメテノブレンダーエフエクト/アンド/シミユレー やまさき さとし こうがくしや ヤマサキ サトシ コウガクシヤ9784777517442内容紹介本書では「Blender」のもつ機構のうち、「爆発」「放電」「ヘアー」などの「エフェクト機能」や、「煙」「流体」「剛体」などの「シミュレーション機能」を取り上げています。単なる使用方法だけでなく、つまずきやすい部分や、現在の機能の問題点なども取り上げています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 インストール/第2章 予備知識/第3章 エフェクトチュートリアルとガイド/第4章 さまざまなエフェクト/第5章 変形とプロパティのエフェクト/第6章 シミュレーション.....

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Mayaモデリングの一番わかりやすい本 作って覚える/大澤司【3000円以上送料無料】

Mayaモデリングの一番わかりやすい本 作って覚える/大澤司【3000円以上送料無料】※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。著者大澤司(著)出版社技術評論社発売日2020年03月ISBN9784297111335ページ数503PキーワードまやもでりんぐのいちばんわかりやすいほんMAYA/ マヤモデリングノイチバンワカリヤスイホンMAYA/ おおさわ つかさ オオサワ ツカサ9784297111335内容紹介本書では、3DCG制作ツール「Maya」でのモデリングの操作を基本から解説します。Mayaは3DCG制作の現場で非常に多く使われているツールですが、その機能は多岐にわたり、技能の習得を難しく感じる人も多いです。そこで本書では、実際に作例を作っていきながら、主にMayaのモデリングの工程に絞り、できるだけ操作の解説を省かずに丁寧に説明していきます。最新のMaya2020にも対応しています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 3DCGの基礎概念と基本操作/第2章 作業を始める前の準備と作例紹介/第3章 背景をモデリングする/第4章 モデルに質感を設定する/第5章 キャラクターをモデリングする/第6章 キャラクターに質感を設定する/第7章 UV展開を行う/第8章 テクスチャを作成し適用する/第9章 本書以降の作業の工程.....

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